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A+ 大王佳琪
這兩天,微信“跳一跳”火爆朋友圈,據(jù)說(shuō)上線僅3天玩家就突破了4億,而且至今熱度不減。一款游戲的流行,在輿論方面必然會(huì)產(chǎn)生兩種不同的聲音,即其利與弊。
此類(lèi)簡(jiǎn)單易操作的小游戲,可以適當(dāng)?shù)臏p輕日常生活工作中帶給人們的壓力,讓精神處于放松之中,讓思想處于快樂(lè)之中,使得游戲后的我們能更好的工作、生活。這種調(diào)節(jié)性的游戲,未嘗不可。
然而,有一個(gè)現(xiàn)象讓我們不得不重視起來(lái),有一些人因?yàn)樽灾屏Σ睿^(guò)度沉迷于分?jǐn)?shù)之爭(zhēng),而忘記時(shí)間,以至于對(duì)日常工作、生活產(chǎn)生不良的影響。更有新聞報(bào)道稱(chēng)有人因長(zhǎng)時(shí)間玩“跳一跳”得了腱鞘炎,還有一些人在走路過(guò)程中,覺(jué)得熟悉路線而繼續(xù)低頭“跳一跳”,產(chǎn)生交通危險(xiǎn)。
游戲好玩,適可而止。人們玩游戲應(yīng)該有所節(jié)制,能夠理智的處理好游戲與工作、游戲與生活之間的關(guān)系,人生需要有游戲,但游戲不是人生。